ランクの上がり方と給料日
メダル条件にRank 46があるため、Rank 46が到達点として用意されていることが分かります。
このゲームの進行はランクで管理されています。ランクが上がると買える設備が増え、注文も増えていきます。
ランクの仕組み
注文をこなすとランクの経験値が貯まり、一定量でランクアップします。ランクには Trainee などの称号が付き、上がるほど店の設備が増えていきます。
メダルの条件に「Rank 5」「Rank 10」「Rank 20」「Rank 30」「Rank 46」があるため、Rank 46 が到達点として用意されていることが分かります。ただし、その先があるかどうかは不明です。
- 到達目標
- Rank 46(メダル条件より確認)
- 称号
- Trainee など。全称号の一覧は不明
- ランクアップの必要経験値
- 不明
給料日とチップ
一定ランクに達すると給料日(Pay Day)があり、初給料が入ります。以降も定期的に給料が入る仕組みです。
普段の収入はチップです。チップはそのまま所持金になり、設備投資に使います。ゲーム内でも「チップを店に戻す」よう促されるので、貯めるより回す設計です。
何に使うか
- ブレンダーの強化(撹拌の安定)
- ブレンドアラーム(段階で止めやすくする)
- オートアイスクリーム(注ぎ量の自動化)
- ポスター系の家具(待ち時間スコアと、特定の客のチップ)
- 店内の装飾(見た目。数値への影響は不明)
分かっていないこと
- 1日の注文数
- 不明。ランクで増えるらしいが、数値を書いた資料が無い
- 給料の金額
- 不明。ランク依存かどうかも未確認
- 総日数
- 不明。エンディングの有無も確認できていません