4つのステーションの操作と判定
スコアが4区分なのは工程が4つだからで、受注を読み違えると以降の3工程がすべて無駄になります。
スコアが4区分に分かれているのは、工程が4つに分かれているからです。工程ごとに「何を見られているか」が違います。
Order:注文を受ける
客が来たらチケットを受け取り、内容を読み取ります。ここで読み違えると、以降の3工程がすべて無駄になります。Waiting スコアは「待たせた時間」で決まるため、チケットを取ってから作り始めるまでの時間も評価対象です。
- 見るもの
- カップサイズ、シロップの種類、混ぜ物、撹拌の度合い、トッピングの種類と数
- 待ち時間を縮める手段
- ポスター系の家具で Waiting Score を底上げできる(確認)
- 注意
- チケットは複数枚同時に抱えられる。取り違えは一発でスコアを失う
Build:アイスを注いでシロップをかける
カップを選び、アイスクリームを注ぎ、シロップをかけます。注ぐ量は Pourable Score、シロップは Syrup Meter として別々に測られます。どちらも「適量」に近いほど高得点で、ゲージが振り切れると減点です。
設備を強化すると、この工程がかなり楽になります。オートアイスクリームを買うと適量で自動停止し、シロップのメーターも見やすくなります。
Mix:混ぜ物を入れて撹拌する
指定の混ぜ物をカップに入れ、ブレンダーにかけます。仕上がりは Regular / Chunky / Smooth の3段階で、チケットの指示と一致していれば高評価です。混ぜ物の量は Mixable Meter で測られます。
撹拌は時間との勝負で、回しすぎると Smooth に、止めるのが早いと Chunky になります。ブレンドアラームを装備すると、狙った段階で音で知らせてくれます。
- Regular … 中間。もっとも指示されやすい
- Chunky … 混ぜ物の粒を残す
- Smooth … なめらかになるまで回す
Top:トッピングして提供する
トッピングを指定どおりに載せて提供します。ここだけは「種類」と「置き方」の両方を見られます。正しい種類を選べた割合と、正しい位置に置けた割合が別々に集計されるため、数が合っていても置き場所がずれると点数が落ちます。
提供するとチケットが締められ、4区分のスコアと Overall が出ます。満点に近いと GREAT や AWESOME のボーナスが付き、追加点が入ります。
工程ごとの判定まとめ
| ステーション | 測られるもの | 代表的な減点要因 |
|---|---|---|
| Order | Waiting Score(待たせた時間) | チケットを放置する、取り違える |
| Build | Pourable Score、Syrup Meter | 注ぎすぎ・少なすぎ、シロップの種類違い |
| Mix | Mixable Meter、撹拌の一致 | 混ぜ物の量、Regular/Chunky/Smooth の不一致 |
| Top | 正しいトッピング率、正しい配置率 | 種類違い、置き場所のズレ、数不足 |